回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會有所不同,因為不同的Linux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權(quán)限運行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競爭者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預處理器腳本語言,用于制作可擴展的動態(tài) Web 應用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺,可輕松構(gòu)建快速,可擴展的網(wǎng)絡(luò)應用程序,而不是傳統(tǒng)...
回答:只會html,css,js當然可以直接學vue。只要有時間認真學,幾天就可以入門。vue是漸進式JavaScript框架,漸進式框架和自底向上增量開發(fā)的設(shè)計是Vue開發(fā)的兩個概念。Vue可以在任意其他類型的項目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來開發(fā),并且因為Vue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類型的工具在vue項目中使用。vue具有以下特點:1...
回答:有必要學現(xiàn)在很多流行的前端框架(如:vue)和打工工具(如:webpack)都是基于Node.js構(gòu)建的,如果你想深入地了解前端框架的構(gòu)建和打包建議還是學習下Node.js。而且Nodejs語法完全是js語法,只要你懂js基礎(chǔ)就可以很快地掌握Node.js。什么是Node.jsNode.js是一個基于 Chrome V8 引擎的JavaScript運行環(huán)境,可以讓 JavaScript運行在服務(wù)端...
回答:PHPRasmus Lerdorf在1994年創(chuàng)造出了PHP。它是由安裝在web服務(wù)器(Apache、Ngix)上的組件運行的。PHP代碼可以和HTML混合到一塊。 對于初學者就能很快寫出很有價值的代碼,這并不需要太多的練習。 這讓PHP變得越來越流行, 現(xiàn)在全球百分之八十的服務(wù)器上都在運行著PHP。全球四分之一的網(wǎng)站都在用的一個內(nèi)容管理系統(tǒng)--WordPress,就是用PHP寫的。Node.js...
...代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。其中在發(fā)布Web Mobile平臺上,...
...om/Iroha1024/... 一個小游戲的demo,以下簡單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開sce...
...。它其實已經(jīng)拋棄了以前 2dx 的開發(fā)流程,改走組件化、數(shù)據(jù)驅(qū)動的模式(應該是借鑒了 unity 的優(yōu)點),跟 cocos2dx 可以說是完全兩樣東西了。雖然我覺得有些地方讓人不習慣(主要是 node 和組件的關(guān)系變化),另外代碼提示和...
這兩天在使用cocos2d-js做一個拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機制進行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...
...Query 讓網(wǎng)頁動起來,頂多就是再用用 Ajax 和后端進行一下數(shù)據(jù)交換嗎JavaScript 是一門……最討厭和鄙視這種弱類型不需要編譯的腳本語言了,你說 OOP? 扯淡的吧,JS 有對象嗎…… 0x00. 前言 早上起床慣例刷刷微博,突然看到 ...
... var c2 = new Child(Lucy,24); c1.friends.push(Jack); c2.friends.push(Coco); console.log(c1.friends.toString());//Jay,Jolin,Jack console.log(c2.friends.toString());//Jay,Jolin,Coco console.log(c1...
cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節(jié)點添加一個Button組件?;蚴褂妙愃菩Ч氖录?..
這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關(guān)于部署方面的實踐總結(jié),標題黨了一回,嚴格來說,應該是《快看漫畫游戲研發(fā)團隊使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實踐》,對于其他團隊可能并不是。 之所以寫這篇文...
...為它做了純TensorFlow代碼實現(xiàn)。這份實現(xiàn),支持用自己的數(shù)據(jù)訓練模型。介紹一下TensorFlow實現(xiàn),包含了以下部分:· YOLOv3架構(gòu)· 權(quán)重轉(zhuǎn)換器 (Weight Converter)· 基礎(chǔ)版Demo· GPU和CPU上都支持非極大抑制 (Non-Maximum Suppression)· 訓練pipeline...
...千萬別省略,不然后面程序很有可能會報錯?。?! 二、數(shù)據(jù)準備 我要制作的原始數(shù)據(jù)格式是訓練文件在一個文件(train),標注文件是csv格式,內(nèi)容如下:第一步,先把全部有標記的圖片且分為訓練集,驗證集,分別存儲在兩...
...,具有 1x 的 schedule。MaskRCNN-Benchmark Model Zoo 基線模型性能數(shù)據(jù)地址:https://github.com/facebookresearch/maskrcnn-benchmark/blob/master/MODEL_ZOO.md硬件8 NVIDIA V100 GPUs軟件:PyTorch version: 1.0.0a0+dd2c487CUDA ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...